忍者ブログ

[PR]

2024年03月19日
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

復活してみようかと。

2018年03月19日
ブログ、ちょっと復活してみようかと。

現在は、Minecraftのゆっくり実況動画として、
「広さ縛り」
「廃坑に頼らず地上に出たい」
の2本のシリーズを投稿中です。

【Minecraft】広さ縛り 第32話「初体験」(ゆっくり実況)
【Minecraft】廃坑に頼らず地上に出たい!その13(ゆっくり実況)

 



広さ縛りの方は、4隅に4レベルビーコンピラミッドを作るところで、
ちょっと停滞中です。

廃坑に頼らず~のほうは、
かなり録画がたまっているので、
ちょっとずつ切り崩しながら編集してます。
「息抜き企画」として始めたのですが、
結構、やっているうちに、
こだわりたくなってきたりしています。
まあ、
かなり最新の状況が、動画より進んでいるので、
最近は、進めていません。

仕事の特性上、
4月までは多少時間がある時期なので、
動画投稿ペースはちょっと上げられるかな、と。

4月になったら、
忙しいので多分ペース落ちると思われますが・・・。

これからも、
動画の投稿、という作業を、
楽しみたいと思っています。







 

PR

第16話UP

2017年05月14日
GWから一週間空きました。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_16(ゆっくり実況)


AviUtlで、ほんとの基本の操作のところは、
まあ、マスターできた感じですが。

動画編集のセンスもさることながら、
動画用に撮影しているときのプレイの仕方というか、
編集しやすいプレイが結構大事だな、と。
そして、それがまだまだへたくそだという実態。

編集するときに、
「ここで少しゆっくり景色を眺めているあいだに
このセリフ」とか思っても、
必要な尺が足りなくて困ったり、
逆に、「ここからここまでは全部見せたい」
と思っているのに、途中に余計な動きが入っていたり。

もっと、「ここまでこういう感じで編集して使うから、
間をとって」「余計なことをせずに進めて」とか、
そういう感じでプレイもできればいいんだと思います。

まだまだです。

第15話UP

2017年05月06日
ゴールデンウィークということで、
かなりの頻度で動画をつくっちゃいました。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_15(ゆっくり実況)

オープニング曲を、第4期ということで変更したんだけど、
ちょっと長いけどカッコイイな、というジングルにしたので、
オープニングの動画を別に作ろうかとも一瞬考えたんだけど、
ちょっといいアイディアも思いつかなかったし、
自分の技量的には、かなり無理ある、と思ったのでやめ。
単に、前回のあらすじ追加、という感じにしました。

動画編集自体は、
(今のだらだらなクオリティ程度であれば)
かなりすいすい作れるようになってきています。
クオリティをあげろ、と言われたら、途端に難しいですけどね。

今後、
目標達成に向けて、確実に前進したいと思います。

第13、14話をUP

2017年05月06日
まとめて貼っておきます。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_13(ゆっくり実況)

【Minecraft】孤島縛りプレイ_14(ゆっくり実況)


全ロストして、かなり心が折れたんですが、
気をとりなおして、がんばりました。
とにかく、
途中で投げ出すことは、なんとか避けたいです。

第12話をUP

2017年04月30日
結構、詰め込んだ感のある12話目です。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_12(ゆっくり実況)

やっぱり、作っていて、
特にゆっくり実況のところで、
話のノリというか、キャラというか、
そういうところが非常に適当なので、
今後、新しいシリーズとかやるときには、
もっとブレない動画を作っていきたいですね。
 | HOME | 次のページ »