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2024年04月28日
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第16話UP

2017年05月14日
GWから一週間空きました。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_16(ゆっくり実況)


AviUtlで、ほんとの基本の操作のところは、
まあ、マスターできた感じですが。

動画編集のセンスもさることながら、
動画用に撮影しているときのプレイの仕方というか、
編集しやすいプレイが結構大事だな、と。
そして、それがまだまだへたくそだという実態。

編集するときに、
「ここで少しゆっくり景色を眺めているあいだに
このセリフ」とか思っても、
必要な尺が足りなくて困ったり、
逆に、「ここからここまでは全部見せたい」
と思っているのに、途中に余計な動きが入っていたり。

もっと、「ここまでこういう感じで編集して使うから、
間をとって」「余計なことをせずに進めて」とか、
そういう感じでプレイもできればいいんだと思います。

まだまだです。
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第15話UP

2017年05月06日
ゴールデンウィークということで、
かなりの頻度で動画をつくっちゃいました。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_15(ゆっくり実況)

オープニング曲を、第4期ということで変更したんだけど、
ちょっと長いけどカッコイイな、というジングルにしたので、
オープニングの動画を別に作ろうかとも一瞬考えたんだけど、
ちょっといいアイディアも思いつかなかったし、
自分の技量的には、かなり無理ある、と思ったのでやめ。
単に、前回のあらすじ追加、という感じにしました。

動画編集自体は、
(今のだらだらなクオリティ程度であれば)
かなりすいすい作れるようになってきています。
クオリティをあげろ、と言われたら、途端に難しいですけどね。

今後、
目標達成に向けて、確実に前進したいと思います。

第13、14話をUP

2017年05月06日
まとめて貼っておきます。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_13(ゆっくり実況)

【Minecraft】孤島縛りプレイ_14(ゆっくり実況)


全ロストして、かなり心が折れたんですが、
気をとりなおして、がんばりました。
とにかく、
途中で投げ出すことは、なんとか避けたいです。

第12話をUP

2017年04月30日
結構、詰め込んだ感のある12話目です。

【Minecraft】孤島縛りプレイ_12(ゆっくり実況)

やっぱり、作っていて、
特にゆっくり実況のところで、
話のノリというか、キャラというか、
そういうところが非常に適当なので、
今後、新しいシリーズとかやるときには、
もっとブレない動画を作っていきたいですね。

動画編集スタイル

2017年04月30日
あまりたくさんの動画を見ているわけではないと思うので、
動画編集に関しても、
自分の好きな動画の影響を多く受けていますが、
ふと、
他の動画を見たときに、
こういう動画もいいなあ、
とか、
いろいろ思うところがありますね。

マイクラに関しては、
プレイがあまり上手な方ではないので、
どうしても、
無駄な動きが多くて、
今は、カットを多用する方向に進んでいますが。

まだ、
見せたいシーンの長さと、
しゃべりたい長さが合わないことが多々あり、
短いシーンなのに、いろいろ会話が浮かぶところ、
意外と長くて、話が続かないところ、
などがまだまだ多いです。
これって、
自分の声で実況しながら収録している人は、
全く問題にならないことですよね。
「実況後付け」ならではの 悩みかな、と。

いずれ、
動画を作っていくと、
自分の得意不得意も見えてくるし、
コメントなどでも
結構ダメ出しももらうので、
だんだん、
自分のスタイルができてくるのかな、と。

まだ、模索中な感じですが、
とりあえず
この処女作の孤島縛りシリーズは、
完走をがんばります。


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